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Terminamos nuestro primer trabajo y partimos con diseño al cubo ...que sera esto??yo creo que la mayoría nos preguntamos eso ...que se supone que es diseño al cubo...bueno según lo que yo entendí por las expoliación en clases diseño al cubo es una etapa del taller en donde reforzamos el diseño conceptual en el fondo recordamos primero la etapa de usuario que aprendimos en taller 2 la volvemos a retomas y a estudiar un usuario y sus necesidad ...basando nos en esas necesidades sacamos una serie de objetivos personales y de acuerdo a eso diseñamos algo que resuelva esa necesidad...pero como es conceptual tenemos la libertad de jugar mas con las ideas y de explotar mas este lado...total por una parte no nos preocupa el ¿¿como lo vamos hacer ?? sino que nos ocupamos de que la idea sea buena e ingeniosa y lograr satisface al usuario. Con todas las ganas nos ponemos en camino para este nuevo desafió !!DISEÑO al CUBO!!
¿Que es? la Ing. inversa...Es obtener información a partir de un producto accesible al publico, con el fin de determinar con que esta hecho, que lo hace funcionar y como fue fabricado. Los productos mas comunes que entran en la ing. inversa son los programas de computadores, los componentes electrónicos, pero básicamente cualquier producto puede ser sometido a un análisis de Ing inversa.La mayoría de mis compañeros en sus blog explicaron el proceso que hicimos en clases, a gusto personal me parece entretenido la forma de explicar de Nicolás Marin, es por eso que no voy a entrar mucho en de taller sino comentar un poco sobre cada uno de estos temas.
Cuando hablamos de Interfaz que entendemos ??..Para mi la INTERFAZ es toda la zona del producto donde el usuario interactúa con el, es donde se produce el transpaso de información entre usuario y producto, donde se produce entonces la comunicación. Esta zona generalmente es en la superficie del producto. La interfaz se puede dividir en varias partes : Dinámica, Estática o Fácil , Difícil estas cuatro divisiones tiene que ver con el uso que uno le de al producto, con las sensaciones que el te transmite y por supuesto con el usuario a quien va dirigido. 
En la superficie del producto nos encontramos con varias zonas, algunas con mas interacción, otras que son para unir dos piezas, unas que ayudan a soportar partes del producto y otras que te brindan toda la información que necesitas.
Nuestra tarea en clases era poner en practica todos estos conocimientos y ver si realmente existen tales zonas dentro de la interfaz de un producto y con la ing inversa poder saber como funcionan de cierta manera los productos, y en un futuro llegar a mejorar estos objetos.
Con Valentina trabajamos en un teléfono ella en su blog muestra mas en detalle de este trabajo.
Partimos el año...taller III comienza, estamos con el profesor Leo Madariaga a carga de nosotros, partimos esta nueva etapa con nuevos desafíos...nuestro primer encargo tiene que ver con la ing. inversa, aprendiendo desde el interior de los productos su funcionamiendo, yo con Valentina estamos trabajando en un teléfono lo desarmamos y fuimos viendo parte por parte sus piezas sus mecánicos y sus componentes, para así saber cuales son sus funciones principales y secundarias, y poder ver que piezas son realmente importante e imprescindibles dentro de un producto, todo este proceso son sirve para poder en un futuro mejorar la calidad de los producto que salen a la venta.